Lassie

Lassie — скандинавский бренд функциональной детской одежды из Финляндии. Более 75 лет компания создает удобные и стильные образы для детей от 2 до 14 лет. Продукция Lassie представлена в собственном интернет-магазине, в сетях крупнейших ретейлеров, а также
в 200+ магазинах в России, Беларуси и Казахстане и на ведущих маркетплейсах. В России этой компанией владеет «Детский Мир».

Целевая аудитория

Женщины 25-45 лет, средний+ и высокий доход, также дети 2-12 лет

Статус проекта

PWA-приложение/WEB. Релиз сайта состоялся в августе 2024 года, доработки ведутся до сих пор. Сайт можно посмотреть по ссылке (Разработка была на стороне клиента)

Моя роль

Ведущий дизайнер на проекте, работала вместе с двумя клиентами бренда, проект менеджером, дизайн-лидом и аналитиком самого бренда. Также устраивали созвоны с другими тремя дизайнерами, разработчиками в команде.

Что делала на проекте

Сделала дизайн-концепцию сайта с нуля. Спроектировала и отдала в разработку в деск&мобайл: главную страницу, страницу товаров, каталог и избранное, навигацию и поиск, авторизацию и вход, корзину и checkout, также информационные страницы магазина. Собрала UI Kit, провела анализ метрик по результатам работ.

Задача

Спроектировать на странице корзины удобный механизм выбора бесплатных подарков, зависящих от суммы заказа.

Откуда взялась задача

В рамках редизайна сайта от клиента пришла задача внедрить новую механику: пользователи смогут выбирать бесплатные подарки, если их сумма заказа превышает определенные пороги (например, 1 подарок от 3000 ₽, 2 — от 5000 ₽ и т.д.).

Для уточнения деталей я инициировала созвон с менеджером и организовала дополнительные встречи с клиентами.

Как решала задачу

Работа велась итерационно. На каждом этапе я согласовывала решения с дизайн-лидом, получала фидбэк и дорабатывала. После этого показывала результат клиенту. Регулярно созванивалась с заказчиками, чтобы избежать недопониманий и учесть все нюансы.

Discovery (исследование)/Define (анализ)

Для чего мы это делаем?

После получения задачи я уточнила её цели, созвонившись с менеджером и клиентом.

Маркетологи и аналитики со стороны клиента провели качественные исследования и поделились выводами: пользователи с недоверием относятся к бренду, предпочитая делать заказы через маркетплейсы. Причина — низкий уровень лояльности и доверия к самому магазину.

Команда предложила идею: создать уникальные условия при покупке, недоступные на маркетплейсах. Один из вариантов — подарок при заказе.

Моя задача: изучить рынок, проанализировать аналогичные механики у конкурентов, сформулировать и проверить гипотезу.

Анализ конкурентов

Основные выводы

У большинства конкурентов подарок выбирается автоматически — пользователь не может повлиять на выбор.

Часто условия получения подарка непрозрачны: неясно, что именно получает клиент и как.

Возможность выбрать подарок заранее и увидеть следующий уровень — редкость.

Успешные решения используют заметные блоки в корзине и показывают прогресс к получению подарка.

Формирование гипотезы и ее проверка

«Если мы добавим механику бесплатного подарка при покупке, позволяя пользователю самостоятельно выбрать подарок в зависимости от суммы заказа, то это может повысить индекс удовлетворенности клиента (CSAT), потому что пользователь будет воспринимать это как индивидуальное внимание и эксклюзивное преимущество»

Чтобы проверить гипотезу, я провела онлайн-опрос с помощью Google Forms среди 12 респондентов.

Цель опроса

Выяснить, как влияет наличие и выбор подарков на лояльность к бренду.

Что показал опрос

Большинство респондентов отметили, что получение подарков — это важный или скорее важный фактор при выборе магазина.

Пользователи ценят возможность выбрать подарок самостоятельно, считая это проявлением индивидуального внимания и заботы.

Значительная часть опрошенных заявила, что наличие подарков при покупке влияет
на их решение сделать заказ именно здесь.

Пользователи воспринимают подарок как знак внимания.

Подарки помогают укреплять доверие к бренду, особенно если их качество и актуальность соответствуют ожиданиям покупателей.

Респонденты, положительно воспринимающие подарки, чаще готовы возвращаться.

Хотя подарки важны, ключевыми остаются такие параметры, как цена и качество продукции. Следовательно, механика подарков должна гармонично дополнять основные конкурентные преимущества бренда.

Вывод

Результаты исследования подтверждают гипотезу. При этом важно обеспечить простоту выбора подарка и качественную коммуникацию, чтобы максимизировать эффект и удовлетворить ожидания клиентов.

User Flow

После подтверждения гипотезы я разработала пользовательские сценарии, учитывающие три уровня суммы заказа: 99 999 ₽, 139 999 ₽ и 169 999 ₽ (Цифры были предоставлены клиентом)

На каждом уровне — три варианта подарков. Если сумма не достигла порога — подарки отображаются неактивными, но видимыми. Это стимулирует увеличить сумму.

Пользователь может отказаться от участия и «выйти из игры» в любой момент — важна свобода выбора.

Design (проектирование)

Создание wireframes

После проработки пользовательского флоу структура экрана была уже понятна. Я приступила к созданию детализированных wireframes — это позволило согласовать ключевые элементы интерфейса и сэкономить ресурсы на дальнейших правках.

На этом этапе я не прорабатывала все состояния элементов — это входило в зону следующего шага: UI-дизайна.

После презентации wireframes клиенту я собрала фидбек, внесла необходимые правки и перешла
к следующему этапу проектирования.

Wireframe → Дизайн

Ниже — ключевые интерфейсные решения, реализованные после внесения правок на основе результатов юзабилити-тестирования (подробнее об этом — в следующем разделе). Все состояния, включая edge cases, были учтены.

Дефолтное состояние (до достижения минимальной суммы)

В корзине отображается промоблок: «Добавьте в корзину ещё на N ₽ — получите подарок»

Кнопка «Смотреть подарки» открывает шторку со списком возможных подарков. Все карточки — неактивны, поскольку пользователь ещё не достиг порога.

Возможность выбрать подарок появляется, когда пользователь достиг нужной суммы в корзине. Пользователь нажимает на кнопку «Выбрать подарок», и у него справа открывается шторка
с вариантами подарков.

Для товаров с несколькими размерами: по умолчанию выбран первый, нельзя добавить без выбора.

Для товаров с универсальным размером — размер не выбирается (обозначено как «Единый»).

Цикличность

Пользователь может продолжать увеличивать сумму заказа и выбирать подарки на каждом уровне. Цикл повторяется, пока не будет достигнута максимальная сумма и выбран последний подарок.

Состояние, когда все подарки выбраны

Блок перестаёт отображать CTA, показывается только информация о выбранных подарках.

Пользователь больше не может взаимодействовать с механикой, но сохраняет историю
и возможность изменить подарок на другой.

Test (тестирование)

После запуска дизайна механики выбора бесплатных подарков я провела тестирование с помощью онлайн-опроса.

Формат

Онлайн-форма (12 респондентов — потенциальные и текущие покупатели)

Цель

Оценить понятность, восприятие и влияние механики на поведение пользователя

Опрос (12 респондентов)

Поняли механику: 87% ответили «Да»

Удобство выбора подарка (4–5): 82%

Подарок усилил желание купить: 76%

Подарок понравился (4–5): 79%

Ощущение заботы от бренда (4–5): 70%

Хотят видеть механику в будущем: 91%

Вывод

Пользователи хорошо поняли механику и положительно восприняли возможность выбрать подарок. Это усилило мотивацию к покупке и вызвало ощущение индивидуального внимания
со стороны бренда.

Механика воспринимается как ценное дополнение к основному предложению и может стать инструментом повышения лояльности.

Из-за ограниченных ресурсов на этом этапе удалось провести только опрос. При выходе
в продакшн рекомендовала дополнительно провести юзабилити-тест для оценки UX в реальных сценариях.

Подготовка к разработке

Подробнее о моем опыте расскажу на звонке,
для которого подготовлю классную презентацию

Давайте оставаться на связи

В шторке есть ссылка «Подробнее об акции» — она ведёт на страницу программы лояльности
с полным описанием механики.

Пользователь достиг порога

Доступные подарки – активные. Пока еще недоступные отображаются как неактивные.

Выбор подарка

После нажатия на «Добавить за 1 ₽», появляется модальное окно выбора характеристик:

Плашка меняется, когда только что выбрали подарок. Появляется сама карточка подарка + информация о том, что можно еще добавить товаров на N сумму и выбрать уже другой подарок.

Разработкой занималась не наша команда, поэтому я подготовила для передачи:

Чек-лист всех возможных состояний.

Подробные описания логики переключения состояний.

Комментарии к адаптивам и взаимодействию с корзиной.

Примеры UI и поведения по ховеру, клику и блокировке подарков.

Прототип с интерактивом в Figma.

Все материалы были переданы в разработку и обсуждены на передающем созвоне, чтобы минимизировать возможные ошибки при реализации.

Результаты

Фича пока не запущена, но результаты опроса показывают, что механика воспринимается положительно и может значительно повлиять на ключевые метрики после релиза.

Что важно сделать после запуска

Отслеживать поведение пользователей и их взаимодействие с механикой.

Собрать количественные данные по ключевым метрикам: конверсия (CR), CSAT и количество брошенных корзин (CAR).

Получить качественную обратную связь для выявления и устранения узких мест в UX.

Внедрить итеративные улучшения на основе реальных данных.

Ожидается, что новая механика поможет:

Повысить индекс удовлетворенности (CSAT) за счет ощущения заботы и индивидуального подхода.

Снизить количество брошенных корзин (CAR) благодаря дополнительной мотивации завершить покупку.

Увеличить конверсию (CR) и средний чек за счет стимулирования увеличения суммы заказа.

Личные успехи после проекта

Это был мой первый проект в роли ведущего дизайнера. Я с нуля разработала дизайн-концепцию бренда под руководством дизайн-лида. Основные идеи и направления предлагала я, дизайн-лид ревьюил и направлял, когда это было необходимо. После завершения проекта я чувствовала себя увереннее. Клиенты отмечали положительные отзывы о новом сайте от пользователей, коллег и даже конкурентов.